wydaje się zawierać wyjaśnienie i kilka przykładów (tj. Odsyłacze do innych repozytoriów git). Postępowałem zgodnie z instrukcjami poniżej i mogłem uruchomić plik wykonywalny x86 w moim systemie programistycznym (64-bitowy nie działał). Nie sprawdzałem projektów na Androida i iOS.
Zacytowałem część linku, w której zaczynałem pracę, a reszta strony wyjaśnia kilka szczegółów na temat wygenerowanego kodu.
Rozpoczęcie
Sprawdź, czy masz zainstalowany system Windows 10. Jeśli nie możesz zainstalować tego na podstawowym komputerze, możesz skonfigurować maszynę wirtualną pod Windows 10 dla rozwoju Cocos2d-x.
Pobierz i zainstaluj program Microsoft Visual Studio. Upewnij się, że „Uniwersalny system Windows App Development Tools” są wybierane z listy opcjonalnych funkcji, ponieważ są one potrzebne do UWP development.Cocos obrazu 1
zainstalować Python 2.7.x
Dodaj C: \ Python27 do Ustawienie środowiska Ścieżka
Myślę, że mam poprawną instalację python z edycji społecznościowej studio 2015, który jest dodawany do ścieżki automatycznie.
klonowania Cocos2d-X repo [https://github.com/cocos2d/cocos2d-x] i wykonać czynności opisanych w powiązanym readme (download-deps.py i git zmiana modułem -init)
zamiast klonowania repo git , Faktycznie pobrałem plik cocos2d-x-3.8.1.zip ze strony internetowej, na razie wydaje się, że to działa. Użyłem następujących poleceń w folderze, w którym rozpakowałem.
python download-deps.py
python setup.py
Jak powiedziałem, nie sprawdzałem wygenerowanych projektów Android i/lub iOS.
Otwórz wiersz polecenia i użyj polecenia:
cocos new myWin10Game -l cpp -d projects
NB: Po tym etapie generacji, wyjście skłoniło mnie, że muszę zmienić pewne rzeczy w projektach z Androidem i iOS.
Wprowadź folder proj.win10 i otwórz rozwiązanie. W tym przykładzie będzie to myWin10Game.sln.
Obecnie mam zainstalowane wszystkie kompilacje, ale ciągle zmieniam narzędzia do budowania i debugowania. Nowe narzędzia VS umożliwiają budowanie systemów Windows, Android i iOS (przy użyciu serwera budowania komputerów Mac) w jednym środowisku IDE. Przygotowanie projektów to miejsce, w którym mam problem. –