Zastanawiam się, czy wydajność Firebase (opóźnienie, przepustowość) jest wystarczająco dobra, aby używać gier MMO w czasie rzeczywistym w Internecie.Czy opóźnienie w Firebase jest na tyle niskie, że można je wykorzystać do MMOG w czasie rzeczywistym zamiast do gniazda?
Czy osoba z wystarczającą wiedzą może wyrazić swoją opinię na ten temat?
Czy w grach w czasie rzeczywistym można używać Firebase zamiast gniazda?
Bardzo wątpię, czy to będzie działać poprawnie dla MMO tylko dlatego, że HTTP nie jest wystarczająco szybki (używa również TCP, który może prowadzić do strasznego opóźnienia). –
Zobacz także http://stackoverflow.com/questions/37926379/firebase-events-with-no-delay, gdzie odpowiedziałem na podobne pytanie godzinę temu. –
Mamy wiele osób korzystających z [Ably, naszej platformy przesyłania danych w czasie rzeczywistym] (https://www.ably.io) dla MMO i nie zgłaszali żadnych problemów. Nie jestem pewien, czy zgadzam się, że TCP doprowadzi do straszliwego opóźnienia, zwykle widzimy opóźnienia od 10ms do około 200ms w niektórych raczej odległych miejscach. –