Jak włączyć rozszerzenie w module cieniującym Three.js?Włączanie rozszerzenia dla modułu cieniującego Three.js
Mój kod do tej pory:
coraz rozszerzenie:
var domElement = document.createElement('canvas');
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');
na moim shadera:
fragmentShader: [
"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
"code..."
]...
Wyjście Konsola:
UWAGA: 0:26: extension 'GL_OES_standard_derivatives' nie jest obsługiwany
BŁĄD: 0:32: "dFdx": nie znaleziono dopasowanej funkcji przeciążonej
BŁĄD: 0:32: '=': nie można przekonwertować z 'const mediump float' na '2-component vector of float'
BŁĄD: 0:33: "dFdy": nie znaleziono pasującej funkcji przeciążonej
BŁĄD: 00:33: „=”: nie można przekonwertować z „const mediump pływaka” na „2-składnik wektora pływaka”
Po przeczytaniu this issue on github, próbowałem ten przykład: od http://jsfiddle.net/VJca4/ otrzymuję te błędy
OSTRZEŻENIE : 0:27: rozszerzenie 'GL_OES_standard_derivatives' nie jest obsługiwane
BŁĄD: 0:30: '=': nie można przekonwertować z 'const mediump float' na '2-component vec tor float '
BŁĄD: 0:31:' dFdx ': nie znaleziono pasującej funkcji przeciążonej
BŁĄD: 0:31:' = ': nie można przekonwertować z' const mediump float 'na' 2-component vector of float '
jsfiddle miał brakujące vec2 i Three.js był zbyt stary - patrz http: // jsfiddle .net/VJca4/9/to działa całkowicie) – makc