10Ciepło
1Odpowiedz
Obliczanie podpisanej odległości między punktem i prostokątem
12Ciepło
3Odpowiedz
Prawidłowo wyrenderować półprzezroczystą sferę w Unity5
5Ciepło
1Odpowiedz
C++: Usuwanie efektu Moire z biblioteki OpenGL
7Ciepło
1Odpowiedz
Problemy z przenoszeniem shadertoy'a GLSL do jedności
5Ciepło
2Odpowiedz
Dlaczego są dwa nawiasy [w funkcjach C++ vertex?
9Ciepło
1Odpowiedz
Próbując portu modułu cieniującego GLSL szkła na przetwarzanie 3,0
8Ciepło
1Odpowiedz
Problem z oświetleniem terenu Unity
6Ciepło
2Odpowiedz
Aplikacja Unity zawiesza się na iOS z powodu braku modułu cieniującego
12Ciepło
1Odpowiedz
Unity Shader podświetlanie pokrywa
6Ciepło
1Odpowiedz
MultiInputFilter nie działa dla 3 wejść w AndroidFastImageProcessing