Od pewnego czasu kręcę się z LibGDX i chciałem łatwo przenieść moje programy do różnych systemów. Mam teksturę tła, którą chcę przeskalować do aktualnie używanej rozdzielczości. Obraz ma rozmiar 1920 x 1080, w jaki sposób mogę go zmienić na aktualnie używaną rozdzielczość w środowisku wykonawczym?(Java LibGDX) Jak zmienić rozmiar moich tekstur w LibGDX?
7
A
Odpowiedz
9
batch.begin();
batch.draw(yourtexture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.end();
Korzystanie rzutnię aparat działa również:
batch.begin();
batch.draw(yourtexture, 0, 0, cam.viewportWidth, cam.viewportHeight);
batch.end();
+6
To nie jest tak naprawdę scalling, po prostu zmniejsza się tekstury, gdy jest rysowane, słabe urządzenia będą miały z tym problemy .. –
5
Jeśli chcesz przeskalować na rysunku użycie:
Pixmap pixmap200 = new Pixmap(Gdx.files.internal("200x200.png"));
Pixmap pixmap100 = new Pixmap(100, 100, pixmap200.getFormat());
pixmap100.drawPixmap(pixmap200,
0, 0, pixmap200.getWidth(), pixmap200.getHeight(),
0, 0, pixmap100.getWidth(), pixmap100.getHeight()
);
Texture texture = new Texture(pixmap100);
pixmap200.dispose();
pixmap100.dispose();
Od:
https://www.snip2code.com/Snippet/774713/LibGDX-Resize-texture-on-load
Istnieje wiele sposobów na nswer to pytanie, które zależy od sposobu renderowania tekstury. Czy możesz podać więcej szczegółowych informacji o tym, co robisz? –