Próbuję wybrać między silnikami do gier iPhone'a o numerach Oolong i SIO2 w moim pierwszym projekcie programowania gier. Mam pewne doświadczenie w Cocoa i wiele lat C++, w tym stosunkowo niską grafikę 2D i rozwijanie Quicktime plugins, ale tylko niewielką ekspozycję na OpenGL. Który silnik byłby najłatwiejszy do nauczenia się i najbardziej produktywny dla kogoś z moim doświadczeniem i ograniczonym czasem?Oolong, SIO2 lub komercyjny silnik gry do gier 3D dla iPhone'a nowości?
Oba obejmują silnik fizyki Bullet. Pochylam się do Oolong ze względu na jego źródło C++ i optymalizację grafiki PowerVR. Jednak tłumacz Lua i dodatkowe gadżety dźwiękowe w SIO2 są atrakcyjne. Wydaje się, że SIO2 ma dobry zasięg tutorials.
Jestem również gotów wydać pieniądze na Unity lub Torque Game Environment, jeśli pozwolą mi zaoszczędzić znaczny czas. Ceny są jednak interesujące - licencja Unity Indie dotyczy tylko firm z obrotami (nie przychodami!) O wartości poniżej 100 000 USD, więc z łatwością możesz wyjść z tej kategorii i zwiększyć ją o 3000 USD za miejsce. Chciałbym przekonać, że zaoszczędzi to czasu, aby uzasadnić tę inwestycję za pomocą SIO2! Produkt Torque 3D nie wydaje się jeszcze wydawany, ale wygląda na to, że kosztuje około 500 USD na licencji 150 USD na Indie (ich próg dochodowy wynosi 250 000 USD).
** Edit grudzień 2011 - SIO2 nie jest już wolny **
na niedawnej grze IGDA GameJam w Perth w zeszłym tygodniu, spotkałem ludzi z dwóch drużyn korzystających z Unity (Indie) i faceta, który miał imponujące surfowe demo idące z Shivą (http://www.stonetrip.com/) pokazane na komputer, a nie iPhone. –
Oolong obsługuje już przetwarzanie pliku mieszanego za pomocą: Blender .blend parser BlendParse i dauthors twierdzą, że można go użyć do produkcji: http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz
Więc, który silnik zrobiłeś? zdecydować się na Andy'ego? – jasonb