Złożoność osiągnięć, które zauważyłem podczas gry w Team Fortress 2 na Steamie jest niesamowita.Jak Valve zbudował swój silnik do osiągania wyników w czasie rzeczywistym w Team Fortress 2?
Czy są jakieś zasoby opisujące, w jaki sposób zaprojektowali swój silnik osiągnięć? Istnieje wiele danych, które muszą być przetwarzane jednocześnie i w czasie rzeczywistym, aby wykryć dopasowanie do kryteriów osiągnięć. Nie sądzę, że używa on znanych pojęć, takich jak "Złożone przetwarzanie zdarzeń".
Byłbym bardzo zainteresowany, aby wiedzieć to samo. –
Ja też, ale nie jestem pewien, czy to pytanie dotyczy StackOverflow. Może GameDevelopment? –