Mam strumień dyskretnych zdarzeń wchodzących do mojego systemu i muszę zastosować reguły na podstawie zawartości każdego zdarzenia. Ponadto chcę zastosować złożone przetwarzanie zdarzeń w tych zdarzen
Złożoność osiągnięć, które zauważyłem podczas gry w Team Fortress 2 na Steamie jest niesamowita. Czy są jakieś zasoby opisujące, w jaki sposób zaprojektowali swój silnik osiągnięć? Istnieje wiele dany