2008-11-23 33 views
8

im próbuje zaprojektować grę mmo przy użyciu Pythona ...Dobra biblioteka python do projektowania mmo? na podstawie aktor projekt

I oceniano Stackless a ponieważ nie jest ogólnie Python i jest to widelec, nie chcę go używać

I staram się wybierać pomiędzy pysage candygram dramatis i kvoctrain

ktoś spróbować każdy z tych bibliotek?

dziękuję za swoimi odpowiedziami

+0

przed rozpoczęciem należy obejrzeć ten film wideo http://www.youtube.com/watch?v=2eslYlbe3gw: P – hiena

Odpowiedz

7

pójdę do pysage.

Ma najwyższy poziom abstrakcji i lekki interfejs API do przesyłania komunikatów, który zapewnia dużą elastyczność. Mogę sobie wyobrazić, że przy projektowaniu MMO będziesz chciał jak największej elastyczności.

Zajmuje również stronę z modelu Aktora Erlanga, który jest naprawdę solidny.

To świetnie, że próbujesz zbudować MMO za pośrednictwem pythona! Ma świetne powiązania OpenGL, gdy chcesz dodać grafikę, która jest świetna!

Nadzieję, że pomaga.

0

Próbowałem napisać MMO w Pythonie, to było okropne. Teraz przełączyłem się na Erlang i jego świetlówki przed innymi językami w zakresie tworzenia oprogramowania serwerowego. Możesz sprawdzić mój projekt pod adresem: http://www.next-gen.cc.

Btw pisanie grafiki klienta w OpenGL to ogromne zadanie, prawdopodobnie potrzebujesz czegoś takiego jak Ogre3d (istnieją wiązania Pythona).