touch area http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.pngLibGDX - Pobierz Swipe Up lub przesuń w prawo itp?
W obszarze zielonym użytkownik może przesunąć w górę, w prawo, w dół, w lewo. Jak mogę teraz uzyskać np. przesuń palcem w górę? lub przesuń w dół? lub przesuń palcem w prawo lub przesuń w lewo? np. jak uzyskać ciąg -> input = getSwiped(); -> wejście jest następnie w górę, w prawo, w dół lub w lewo
I użytkownik może dotknąć dwóch przycisków. 1 lub 2. 1 jest dla kaczki, a 2 dla skoku.
Chcę sprawdzić te dane wejściowe w tym samym czasie. Użytkownik może dotknąć, a także przesunąć w górę w tym samym momencie.
Wiem, że istnieje GestureDetector. Spojrzałem na kod, ale nie mam pojęcia, jak mogę użyć części machnięcia.
Wiem trochę, jak sprawdzić przyciski. Problemem jest tylko tutaj -> Jak sprawdzić wejść w tym samym czasie i jak dostać Przesuń w górę lub Przesuń w prawo itp
Szukałem znaleźć jak sprawdzić Multitouching:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (Gdx.input.isTouched(i) == false) continue;
float x = Gdx.input.getX(i);
float y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(i) - 1;
//...
}
używam tego w mojej grze, problemem jest to, ilekroć przesuń w dowolnym kierunku gra zatrzymującego przez jakiś czas (przez jakiś czas mam na myśli w milisekundach, ale jest to zauważalne). Czy istnieje sposób, aby to naprawić? –
jest niemożliwe, aby dowiedzieć się, dlaczego tak się dzieje, jeśli nie pokazuje kod, który nie powinien się zdarzyć – Lestat
Zastanawiam się, dlaczego nie jest jeszcze dodany do Libgdx. BTW, jeśli chcesz użyć gestu machnięcia (na przykład przez InputMultiplexer), musisz zwrócić 'true' z 'fling' method – Enigo