5
Próbuję pobrać cenę za zakupy aplikacji (IAP) za pomocą reklam Unity i AdMob.Jak uzyskać cenę z AdMob w Unity AIP?
public void InitializePurchasing()
{
// If we have already connected to Purchasing ...
if (IsInitialized())
{
// ... we are done here.
return;
}
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(PRODUCT_REMOVE_ADS, ProductType.NonConsumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
removeAdsPriceText.text = m_StoreController.products.WithID("removeads").metadata.localizedPrice.ToString(); // This should be the code to get the price
}
Cena w edytorze kiedy uderzę Play:
To jest cena gdy budować aplikacji na Google Play i uruchomić aplikację. Jest to prawdopodobnie 1,99 USD.
Czy brakuje mi kroku?
Oto, co mam do tej pory. Kiedy naciskam przycisk play na inspektora, cena idzie do 0,01 $, ale kiedy buduję to na moim telefonie, to się nie zmienia. removeAdsText.text = m_StoreController.products.WithID ("removeads"). metadata.localizedPrice.ToString(); –
Czy celem jest utworzenie IAP, który usuwa reklamy? –
Mam dwa IAP, jeden usuwa reklamy, a drugi odblokowuje wszystko. –