Używam PhantomJS i HorsemanJS do pobrania pliku WAV ze zdalnego serwera. Jednak gdy plik jest kodowany base64 i zapisywany do nowego pliku, traci jakość, przez co nie nadaje się do użytku. Dźwięk jest tam, ale jest zniekształcony, co prowadzi mnie do myślenia, że jest to problem z kodowaniem. Używam aplikacji Ubuntu 14.04 za pomocą węzła v5Pobieranie pliku WAV przy użyciu programu Horseman i PhantomJS z utratą jakości danych
Poniżej znajduje się mój skrypt dotyczący pomysłów na ulepszenie kodowania base64?
var Horseman = require('node-horseman');
var horseman = new Horseman({cookiesFile:'./cookiejar'});
var fs = require('fs');
horseman.on("urlChanged", function(url){
console.log(url);
});
horseman.on('consoleMessage', function(msg){
console.log(msg);
});
horseman
.userAgent("Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2228.0 Safari/537.36")
.open('https://remoteserver.com/audo.aspx?guid=01439900-5361-4828-ad0e-945b56e9fe51')
.waitForNextPage()
.type('input[name="password"]', process.env.PASS)
.type('input[name="username"]', process.env.UN)
.click("button:contains('Login')")
.waitForNextPage()
.evaluate(function(){
var base64EncodeChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz/";
function base64encode(str) {
var out, i, len;
var c1, c2, c3;
len = str.length;
i = 0;
out = "";
while(i < len) {
c1 = str.charCodeAt(i++) & 0xff;
if(i == len)
{
out += base64EncodeChars.charAt(c1 >> 2);
out += base64EncodeChars.charAt((c1 & 0x3) << 4);
out += "==";
break;
}
c2 = str.charCodeAt(i++);
if(i == len)
{
out += base64EncodeChars.charAt(c1 >> 2);
out += base64EncodeChars.charAt(((c1 & 0x3)<< 4) | ((c2 & 0xF0) >> 4));
out += base64EncodeChars.charAt((c2 & 0xF) << 2);
out += "=";
break;
}
c3 = str.charCodeAt(i++);
out += base64EncodeChars.charAt(c1 >> 2);
out += base64EncodeChars.charAt(((c1 & 0x3)<< 4) | ((c2 & 0xF0) >> 4));
out += base64EncodeChars.charAt(((c2 & 0xF) << 2) | ((c3 & 0xC0) >>6));
out += base64EncodeChars.charAt(c3 & 0x3F);
}
return out;
}
var url = $("a:contains('Uncompressed file')").attr("href");
console.log(url);
var out;
$.ajax({
'async' : false,
'url' : url,
'success' : function(data, status, xhr) {
console.log(status);
console.log(xhr.getResponseHeader('Content-Type'));
out = base64encode(data);
}
});
return out;
})
.then(function(out){
fs.writeFile('./mydownloadedfile.txt', out, 'base64', function(){
return horseman.close();
});
});
The-typ zawartości wraca jako audio/wav
Jeśli plik jest ręcznie pobierane i odtwarzane przez tego samego gracza, jaką odgrywa w porządku, to tylko wtedy, gdy przechodzi przez ten proces.
Potrzebuje więcej informacji. W szczególności, możesz pobrać plik i zapisać go? To brzmi jak kodek ciągnący błędne sekwencjonowanie czasu, ale potrzebny jest przykładowy plik WAV. –
Można pobrać plik z mniejszą ilością kodu za pomocą CasperJS zamiast PhantomJS i nie musiałbyś używać obejścia przez base64. – st2erw2od
@ st2erw2od Zajmę się CasperJS, ale kiedy początkowo sprawdziłem, był samodzielny, więc nie mogłem zrobić tego, czego potrzebowałem po fakcie z plikiem (sklep na S3) – thegogz