2012-07-01 5 views

Odpowiedz

9

Kasuje bufor głębi. Bufor głębi jest częścią bufora ramki, która sprawia, że ​​prymitywy są zasłaniane przez inne prymitywy przed nimi. Bez wyczyszczenia bufora głębi, narysowałbyś strukturę głębokości poprzedniego rysunku.

0

Po narysowaniu obiektu na ekranie należy najpierw oddzielić odległość między ekranem (płaszczyzną) a obiektem. Ta wartość odległości jest przechowywana jako wartość Z (bufor Z). Jeśli istnieje inny obiekt B między płaszczyzną a obiektem, wartość Z jest używana do określenia, który obiekt powinien zostać narysowany na tym pikselu. Powinieneś więc zrozumieć, dlaczego bufor Z musi być wyczyszczony za każdym razem, gdy inicjalizujemy program. W ten sposób możemy upewnić się, że nie ma niepoprawnej wartości przechowywanej w wartości bufora Z, która może zostać przypadkowo narysowana na ekranie.