Chcę wstawić między pozycją camera
podczas obracania.Położenie kamery pośredniej podczas obracania z opróżnieniem - THREE.js
Oto moja funkcja:
function moveAndLookAt(camera, dstpos, dstlookat, options) {
options || (options = {duration: 300});
var origpos = new THREE.Vector3().copy(camera.position); // original position
var origrot = new THREE.Euler().copy(camera.rotation); // original rotation
camera.position.set(dstpos.x, dstpos.y, dstpos.z);
camera.lookAt(dstlookat);
var dstrot = new THREE.Euler().copy(camera.rotation)
// reset original position and rotation
camera.position.set(origpos.x, origpos.y, origpos.z);
camera.rotation.set(origrot.x, origrot.y, origrot.z);
//
// Tweening
//
// position
new TWEEN.Tween(camera.position).to({
x: dstpos.x,
y: dstpos.y,
z: dstpos.z
}, options.duration).start();;
// rotation (using slerp)
(function() {
var qa = camera.quaternion; // src quaternion
var qb = new THREE.Quaternion().setFromEuler(dstrot); // dst quaternion
var qm = new THREE.Quaternion();
var o = {t: 0};
new TWEEN.Tween(o).to({t: 1}, options.duration).onUpdate(function() {
THREE.Quaternion.slerp(qa, qb, qm, o.t);
camera.quaternion.set(qm.x, qm.y, qm.z, qm.w);
}).start();
}).call(this);
}
Działa świetnie: http://codepen.io/abernier/pen/zxzObm
Jedynym problemem jest to animacja dla obrotu nie wydaje się być liniowa ... powodujące próchnicę z animacja położenia (która jest liniowa).
Jak mogę zamienić slerp w animację liniową?
Dziękuję
Myślałem, że slerp utrzymuje stałą prędkość, ale wydaje się, że nie ... – abernier
http://number-none.com/product/Understanding%20Slerp,%20Then%20Not%20Using%20It/slerp powinien być stały prędkość, nlerp nie ma wartości –
@BrendanNie mogę zrozumieć tego, czego nie rozumiem: jeśli slerp ma utrzymywać stałą prędkość (tj.: liniowy), a moja animacja położenia jest liniowa (brak luzowania), dlaczego ten rozpad? – abernier