Po prostu szukam, aby stworzyć bardzo prosty Fragader Shader, który rysuje określoną teksturę do siatki. Spojrzałem na kilka niestandardowych shaderów fragmentów, które osiągnęły to samo i zbudowałem własne shadery i wspierałem kod JS wokół niego. Jednak po prostu nie działa. Oto abstrakcja pracy kodu próbuję uruchomić:Shader tekstur niestandardowych w Three.js
Vertex Shader
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix *
modelViewMatrix *
vec4(position,1.0);
}
</script>
Fragment Shader
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform sampler2D texture1;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv); // Displays Nothing
//gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 1.0, 1.0); // Works; Displays Flat Color
}
</script>
Kod Scena
<script>
// Initialize WebGL Renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var canvas = document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
// Initialize Scenes
var scene = new THREE.Scene();
// Initialize Camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 100);
camera.position.z = 10;
// Create Light
var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
light.position.set(0, 0, 500);
scene.add(light);
// Create Ball
var vertShader = document.getElementById('vertexShader').innerHTML;
var fragShader = document.getElementById('fragmentShader').innerHTML;
var uniforms = {
texture1: { type: 't', value: 0, texture: THREE.ImageUtils.loadTexture('texture.jpg') }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var ball = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 50, 50), material);
scene.add(ball);
// Render the Scene
renderer.render(scene, camera);
</script>
texture.jpg
istnieje i wyświetla się po mapowaniu na MeshLambertMaterial
. Po przełączeniu shadera fragmentu na prosty kolor (skomentowany w kodzie) poprawnie wyświetla piłkę.
Uruchamiając to nic nie wyświetla. Nie mam żadnych błędów, piłka po prostu się nie pojawia.
Wiem, że muszę robić coś fundamentalnie złego, ale przeglądam te same przykłady, w których ten kod zdaje się działać przez kilka dni i mam wrażenie, że walnę głową w ścianę. Każda pomoc będzie doceniona!
Edycja: używam Three.js Wersja 51
Co revsion trzech. js używasz? – Gero3
Używam wersji 51 – rrowland