Rysuję tekst w sekcji DIB poza bitmapą o rozdzielczości 32 bitów i używa kanału alfa (ARGB). Rysuję piksele bezpośrednio w pamięci. Następnie tworzę obiekt Gdiplus Graphics, przekazuję do niego pamięć DC i rysuję tekst za pomocą Graphics :: DrawString. Działa to dobrze w normalnych warunkach. Jednak w przypadku pulpitu zdalnego renderowany tekst jest całkowicie przezroczysty, tzn. Zamiast rysowania dowolnych kolorowych pikseli można zobaczyć, gdzie znajduje się tekst. Czy ktoś wie, dlaczego tak jest i jak to naprawić?Metoda GdPlus DrawString rysuje przezroczysty tekst na pulpicie zdalnego sterowania
Oto mój sznurkiem rutyna:
void SplashScreen::drawString (MyString &ivText, Gdiplus::RectF &r,
Gdiplus::ARGB c, Gdiplus::StringAlignment align, Gdiplus::Font &fnt,
Gdiplus::Graphics &gfx)
{
Gdiplus::StringFormat fmt;
fmt.SetAlignment (align);
Gdiplus::SolidBrush brush (c);
wchar_t *wstr = new wchar_t [ivText.length()+1];
std::mbstowcs (wstr, ivText.cstr(), ivText.length()+1);
gfx.DrawString (wstr, ivText.length(), &fnt, r, &fmt, &brush);
delete wstr;
}
I tak jak ja stworzyć DIB:
BITMAPV5HEADER bhd;
memset (&bhd, 0, sizeof (bhd));
bhd.bV5Size = sizeof (BITMAPV5HEADER);
bhd.bV5Width = nWidth;
bhd.bV5Height = -nHeight; // negative height indicates top-down DIB
bhd.bV5Planes = 1;
bhd.bV5BitCount = 32;
bhd.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
bhd.bV5RedMask = 0x00FF0000;
bhd.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bhd.bV5BlueMask = 0x000000FF;
bhd.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
m_pBuf = NULL;
m_hBmp = ::CreateDIBSection (m_hDC, (BITMAPINFO *) &bhd, DIB_RGB_COLORS,
(void **) &m_pBuf, NULL, 0);
if (m_hBmp == NULL || m_pBuf == NULL)
{
// error...
}
HGDIOBJ oldObj = ::SelectObject (m_hDC, m_hBmp);
if (oldObj == NULL)
{
// error...
}
Po narysowaniu tekstu do DIB, robię
gfx.Flush (Gdiplus::FlushIntentionSync);
EDIT: Jest może cię również zainteresować, że okno, w którym DIB jest ostatecznie wciągnięte, jest oknem WS_EX_LAYERED. Jest to ekran powitalny, który pokazuje podczas uruchamiania aplikacji i powoli wyblakłe i obecnie przy użyciu timera i następujący sposób:
void SplashScreen::setWindowTransparency (int nAlpha)
// @param nAlpha: 255 is opaque, 0 is fully transparent.
{
HWND hwnd = getHwnd();
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = nAlpha;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
BOOL bResult = ::UpdateLayeredWindow (hwnd, NULL, NULL, NULL, NULL,
NULL, RGB (0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);
}
Co się stanie, gdy zmienisz ustawienie głębi kolorów sesji RDP? –
Przetestowałem 15-bit, 16-bit, 24-bit, 32-bitowy (ustawienie w zakładce Wyświetlanie przed uruchomieniem sesji RDP). Ten sam problem z wszystkimi tymi ustawieniami. (Właściwie 32-bit nie wygląda na 32-bity, może RDP oszukuje?) –
Co powiesz na wyłączenie Trwałego buforowania bitmap? –