2016-04-04 21 views
5

Używam biblioteki ZXing.Net do kodowania i dekodowania mojego pliku wideo za pomocą RS Encoder. Działa dobrze, dodając i usuwając parzystość po odpowiednio kodowaniu i dekodowaniu. Ale podczas zapisywania odkodowanego pliku z powrotem dodaje "?" znaki w pliku w różnych lokalizacjach, które nie były częścią oryginalnego pliku. Nie rozumiem, dlaczego ten problem występuje podczas zapisywania pliku. Oto mój kodNietypowe dodawanie znaków po zapisaniu zdekodowanego pliku

using ZXing.Common.ReedSolomon; 

namespace zxingtest 
{ 
    public partial class Form1 : Form 
    { 
     public Form1() 
     { 
      InitializeComponent(); 
      string inputFileName = @"D:\JM\bin\baseline_30.264"; 
      string outputFileName = @"D:\JM\bin\baseline_encoded.264"; 
      string Content = File.ReadAllText(inputFileName, ASCIIEncoding.Default); 
      //File.WriteAllText(outputFileName, Content, ASCIIEncoding.Default); 
      ReedSolomonEncoder enc = new ReedSolomonEncoder(GenericGF.AZTEC_DATA_12); 
      ReedSolomonDecoder dec = new ReedSolomonDecoder(GenericGF.AZTEC_DATA_12); 
      //string s = "1,2,4,6,1,7,4,0,0"; 
      //int[] array = s.Split(',').Select(str => int.Parse(str)).ToArray(); 
      int parity = 10; 
      List<byte> toBytes = ASCIIEncoding.Default.GetBytes(Content.Substring(0, 500)).ToList(); 

      for (int index = 0; index < parity; index++) 
      { 
       toBytes.Add(0); 
      } 
      int[] bytesAsInts = Array.ConvertAll(toBytes.ToArray(), c => (int)c); 

      enc.encode(bytesAsInts, parity); 
      bytesAsInts[1] = 3; 
      dec.decode(bytesAsInts, parity); 
      string st = new string(Array.ConvertAll(bytesAsInts.ToArray(), z => (char)z)); 
      File.WriteAllText(outputFileName, st, ASCIIEncoding.Default); 
     } 
    } 
} 

A oto widok plik Hex od strumienia bitowego H.264 enter image description here

Odpowiedz

2

Problemem jest to, że jesteś obsługi formatu binarnego, jak gdyby to plik tekstowy z kodowanie. Ale na podstawie tego, co robisz, wydajesz się być zainteresowany czytaniem bajtów, przetwarzaniem ich (kodowaniem, dekodowaniem), a następnie zapisywaniem bajtów z powrotem do pliku.

Jeśli tego potrzebujesz, użyj odpowiedniego czytnika i programu do zapisywania plików, w tym przypadku BinaryReader i BinaryWriter. Używając twojego kodu jako punktu wyjścia, jest to moja wersja wykorzystująca wspomniane wcześniej czytniki/piszące. Mój plik wejściowy i plik wyjściowy są podobne dla bajtów odczytanych i zapisanych.

string inputFileName = @"input.264"; 
string outputFileName = @"output.264"; 

ReedSolomonEncoder enc = new ReedSolomonEncoder(GenericGF.AZTEC_DATA_12); 
ReedSolomonDecoder dec = new ReedSolomonDecoder(GenericGF.AZTEC_DATA_12); 

const int parity = 10; 

// open a file as stream for reading 
using (var input = File.OpenRead(inputFileName)) 
{ 
    const int max_ints = 256; 
    int[] bytesAsInts = new int[max_ints]; 
    // use a binary reader 
    using (var binary = new BinaryReader(input)) 
    { 
     for (int i = 0; i < max_ints - parity; i++) 
     { 
      //read a single byte, store them in the array of ints 
      bytesAsInts[i] = binary.ReadByte(); 
     } 
     // parity 
     for (int i = max_ints - parity; i < max_ints; i++) 
     { 
      bytesAsInts[i] = 0; 
     } 

     enc.encode(bytesAsInts, parity); 

     bytesAsInts[1] = 3; 

     dec.decode(bytesAsInts, parity); 

     // create a stream for writing 
     using(var output = File.Create(outputFileName)) 
     { 
      // write bytes back 
      using(var writer = new BinaryWriter(output)) 
      { 
       foreach(var value in bytesAsInts) 
       { 
        // we need to write back a byte 
        // not an int so cast it 
        writer.Write((byte)value); 
       } 
      } 
     } 
    } 
}