Uczę się podstawowego dźwięku. Z jakiegoś powodu dźwięk przetwarzanego wykresu odtwarzany jest tylko przez słabe "głośniki" (gdy trzymasz urządzenie przy uchu), ale nie przez zwykłe głośniki iPhone'a.Jak odtwarzać dźwięk przez głośniki, a nie przez słabsze głośniki?
Jest to kod, który konfiguruje sesji audio, ale nie widzę, gdzie konfiguruje trasę audio:
- (void) setupAudioSession {
AVAudioSession *mySession = [AVAudioSession sharedInstance];
// Specify that this object is the delegate of the audio session, so that
// this object's endInterruption method will be invoked when needed.
[mySession setDelegate: self];
// Assign the Playback category to the audio session.
NSError *audioSessionError = nil;
[mySession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord//AVAudioSessionCategoryPlayback
error: &audioSessionError];
if (audioSessionError != nil) {
NSLog (@"Error setting audio session category.");
return;
}
// Request the desired hardware sample rate.
self.graphSampleRate = 44100.0; // Hertz
[mySession setPreferredHardwareSampleRate: graphSampleRate
error: &audioSessionError];
if (audioSessionError != nil) {
NSLog (@"Error setting preferred hardware sample rate.");
return;
}
// Activate the audio session
[mySession setActive: YES
error: &audioSessionError];
if (audioSessionError != nil) {
NSLog (@"Error activating audio session during initial setup.");
return;
}
// Obtain the actual hardware sample rate and store it for later use in the audio processing graph.
self.graphSampleRate = [mySession currentHardwareSampleRate];
// Register the audio route change listener callback function with the audio session.
AudioSessionAddPropertyListener (
kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,
audioRouteChangeListenerCallback,
self
);
}
W tym momencie w Core Audio powiesz „gry przez głośniki” podczas odtwarzania dźwięki z jednostkami audio?
próbowałem, ale to nie działa, user523234 rozwiązaniem jest co pracował dla mnie. – blackmoon