Czy istnieje zgodny ze standardem C++ sposób określania struktury "float", "double" i "long double" w czasie kompilacji (lub w czasie wykonywania, jako alternatywa)? Jeśli zakładam std::numeric_limits
Próbuję lepiej zrozumieć arytmetykę zmiennoprzecinkową i widziałem kilka linków do "Co każdy informatyk powinien wiedzieć o arytmetyki zmiennoprzecinkowej". Nadal nie rozumiem, jak liczba taka jak 0.1