Chcę zrzucić surowe dane tekstury na dysk (aby przeczytać później) i nie jestem pewien, czy glReadPixel będzie czytał z aktualnie związanej tekstury. Jak mogę odczytać bufor z mojej tekstury?
Chcę użyć dwóch wywołań PBO, aby odczytać piksel w alternatywny sposób. Myślałem, że droga PBO będzie o wiele szybsza, ponieważ glReadPixels powraca natychmiast po uruchomieniu PBO, a wiele czasu może
W iOS 5 zostały wprowadzone pamięci podręczne OpenGL ES Texture zapewniające bezpośrednią drogę od danych wideo kamery do OpenGL bez potrzeby kopiowania buforów. Wprowadzono krótkie wprowadzenie do pa