Chcę użyć dwóch wywołań PBO, aby odczytać piksel w alternatywny sposób. Myślałem, że droga PBO będzie o wiele szybsza, ponieważ glReadPixels powraca natychmiast po uruchomieniu PBO, a wiele czasu może
Potrzebuję bardzo szybko rysować piksele na ekranie. Znalazłem ciekawą stronę Fast pixel drawing library autor pisał: „. Korzystanie z tekstur OpenGL wraz z PBO wydaje się być najlepszym wyborem Dzięk
Jakie są wady stosowania zawsze alginment 1? glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
Czy wpłynie to na wydajność w nowoczesnych procesach graficznych?