pbo

    8Ciepło

    2Odpowiedz

    Chcę użyć dwóch wywołań PBO, aby odczytać piksel w alternatywny sposób. Myślałem, że droga PBO będzie o wiele szybsza, ponieważ glReadPixels powraca natychmiast po uruchomieniu PBO, a wiele czasu może

    7Ciepło

    1Odpowiedz

    Potrzebuję bardzo szybko rysować piksele na ekranie. Znalazłem ciekawą stronę Fast pixel drawing library autor pisał: „. Korzystanie z tekstur OpenGL wraz z PBO wydaje się być najlepszym wyborem Dzięk

    25Ciepło

    2Odpowiedz

    Jakie są wady stosowania zawsze alginment 1? glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1) Czy wpłynie to na wydajność w nowoczesnych procesach graficznych?