Zbadałem w sieci algorytm, który umożliwia tworzenie poziomów szczegółowości (LOD) reprezentacji wieloboków 2D, ale nie jestem w stanie znaleźć ŻADNYCH przyzwoitych referencji. Być może używam złych t
Co jest podstawowym założeniem technologii, jaką można znaleźć w Oblivionie (i innych grach, jestem pewien, nie grałem wystarczająco dużo, aby wiedzieć), gdzie obiekty z daleka są niejasno pokazywane,