7Ciepło
1Odpowiedz
refrakcja glsl jest odwzorowywana do góry nogami
8Ciepło
1Odpowiedz
Prześlij dodatkowe dane do shaderów fragmentów przez VBO - DynamicSpriteBatch
5Ciepło
1Odpowiedz
Wartości rejestrów zmiennych wewnątrz modułu cieniującego wierzchołków
9Ciepło
1Odpowiedz
Precyzyjna kontrola bitów tekstur w GLSL
19Ciepło
1Odpowiedz
GLKTexture nie jest poprawnie mapowany od iOS6
6Ciepło
1Odpowiedz
Obcinanie regionu OpenGL 2D nie prostokątne
6Ciepło
2Odpowiedz
Używanie programu ShaderProgram w libgdx do utworzenia nakładki dla menu w grze
5Ciepło
2Odpowiedz
6Ciepło
1Odpowiedz
Jak utworzyć teksturę OpenGL z tablicy bajtów w Androidzie
5Ciepło
4Odpowiedz
CG: Określ zmienną, której nie można interpolować między werteksem a modułem cieniującym