W Unity 5, jaki jest "czysty" sposób zarządzania dynamicznie tworzonymi obiektami gry? Napisałem komponent (MonoBehavior), który tworzy/niszczy kilka GameObjects. Obiekty są ładowane jako część niesta
Próbuję dołączyć zdarzenie onValueChanged do mojego suwaka GUI, ale z jakiegoś powodu daje mi obowiązkową opcję wstawienia wartości (to czwarte pole w sekcja "O zmianie wartości (pojedynczej)". Wtedy