xna

    5Ciepło

    3Odpowiedz

    Używam Json.NET najpierw spojrzeć na to: using System.Drawing; string json = JsonConvert.SerializeObject(new Rectangle(-3,6,32,32), Formatting.Indented); Console.WriteLine(json); Rectangle deserial

    7Ciepło

    2Odpowiedz

    Dla tych z Was, którzy nie pamiętają dokładnie to, co stare okna Starfield ekranu wyglądało, oto wideo YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=r5AoFiVs2ME Teraz mogę wygenerować losowy cząstki („gwiaz

    13Ciepło

    1Odpowiedz

    Próbuję wysłać żądanie GET przy użyciu HttpWebRequest. Znalazłem wiele przykładów w Internecie (na przykład this one ... po prostu przejdź do metody Scrape()). Wszystkie one w zasadzie to samo: Utwórz

    16Ciepło

    2Odpowiedz

    Czy można osadzić grę XNA w oknie WinForm C# lub C++. Jeśli tak, to jak. Chcę używać normalnych kontrolek interfejsu użytkownika & mają interfejs okienkowy gry dla bardziej interaktywnych symulacji dy

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Mam więc tę klasę paneli. To trochę jak okno, w którym można zmienić rozmiar, zamknąć, dodać przyciski, suwaki itp. Podobnie jak ekran stanu w Morrowind, jeśli któryś z was pamięta. Zachowanie, któreg

    8Ciepło

    2Odpowiedz

    Przesyłam dwuwymiarową grę akcji z systemu Windows Phone 7 (opracowanego w XNA 4.0) na Androida. Używam wywołań Canvas.drawBitmap() - około 200-300 na aktualizację klatki - z różnymi farbami dla każde

    6Ciepło

    3Odpowiedz

    Im wygłupów z XNA i doszedłem do części, w której muszę załadować czcionkę. Łatwo wystarczająco prawo? Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); Jest to kod, którego używam do ładowania czcionki. <

    6Ciepło

    4Odpowiedz

    Jak mogę korzystać z widoku 3D wewnątrz WinForms? Czy powinienem używać XNA? znalazłem ten samouczek: http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1 Ale ja nie rozumiem, w jak

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Jestem nowy dla shaderów i HLSL, robiąc wystarczająco dużo z klasą BasicEffect. Rozumiem, jak działa potok, szczególnie dla shaderów z tylko jednym przejściem. Jednak przy użyciu shaderów 2-pasmowych

    5Ciepło

    3Odpowiedz

    W moim projekcie XNA 3.1, mam plik cubemap (* .dds), który wydaje się wymagany przez prawie wszystkie moje modele w moim projekcie. Kiedy idę do budowania mojego projektu z zestawu cubemap skompilować