Jakie samouczki i biblioteki są dostępne, które mogą pomóc początkującym w tworzeniu gier 2D i 3D na Androidzie przy użyciu OpenGL-ES? Szukam tutoriali, które mogą mi pomóc w nauce OpenGL-ES, i szukam bibliotek OpenGL-ES, które mogą ułatwić życie dla początkujących w OpenGL-ES.Samouczki i biblioteki do gier OpenGL-ES na Androida
Ponieważ system Android jest wciąż mały, to może być pomocny w czytaniu samouczków na iPhone OpenGL-ES, ponieważ przypuszczam, że funkcjonalność OpenGL-ES jest bardzo podobna.
Znalazłem następujące przydatnych informacji, które chciałbym podzielić:
Android samouczki:
Inne Android OpenGL ES informacje:
- Google IO lecture dotyczące gry, nie dużo OpenGLES
- The Khronos Reference Manual jest również istotne, aby mieć, ale to nie jest dokładnie to najlepsze miejsce, aby rozpocząć.
iPhone OpenGL ES tutoriale (gdzie informacja OpenGL ES Jest to użyteczne):
- http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html
- http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
Jak dla bibliotek, które mogą wykorzystywać początkujący dostać Prostsze praktyczne doświadczenie z OpenGL-ES, znalazłem tylko Rokon, który został niedawno uruchomiony, a więc ma wiele dziur i błędów. I jest licencjonowany gnuGPL (w tej chwili), co oznacza, że nie można go używać, jeśli chcemy sprzedawać nasze gry.
Co jeszcze tam jest?
@admin Poważnie nie wiem, dlaczego to pytanie jest zamknięte, ponieważ nie jest konstruktywne. Jest to bardzo miłe i potrzebne, a liczba przebojów i gwiazd wskazuje, że jest to dobre pytanie. Mam złe podejście do zamykania takich pytań, które pomaga innym. –
Gdzieś tam jest dyskusja na luki w meta wątku, która jest miejscem do podjęcia takiej debaty. Mówię tu krótko, aby nie zanieczyścić tego dobrego pytania za pomocą nie tematycznej dyskusji na temat meta. – arberg