miałem ten problem na kilka godzin, a na koniec I wreszcie naprawił. IBCTT pobierał procesor i pamięć 5 gb w jednym punkcie, a Xcode nie odpowiadał. Aktualizowałem wszystko, czyściłem każdą pamięć podręczną, a nawet próbowałem dławić narzędzie, ale w końcu problem był prosty, ale trudny do wykrycia. Jeśli wydaje Ci się, że Twój problem został przeczytany.
Należy usunąć wszystkie wiązania w dowolnym widoku w serii ujęć z błędami, jeśli można je załadować co najmniej raz. Następnie zresetuj do sugerowanych więzów i zapisz.
Jeśli Twój storyboard ma wiele widoków, które chcesz edytować, to Edytor -> Refactor to storyboard najbardziej złożony lub ostatnio dodany/edytowany widok.
Możesz zauważyć w raporcie o awarii, że wspomniany błąd nie zgłasza przyczyny. Wydaje się, że wystąpił błąd, którego nie mogłem wykryć, ponieważ scenorys i tak się nie załadował. Refaktoryzacja widoku z problemem, a następnie załadowanie go na nowo po ponownym uruchomieniu pokazało błąd i pozwoliło mi natychmiast usunąć ograniczenia.
Następnie zrestartuj Xcode, wyłączając działanie bez użycia siły, aby uniknąć raportu o awarii i umożliwić normalne uruchamianie Xcode. Wyczyść folder kompilacji, a następnie ponownie skompiluj.
Ten problem towarzyszył mi przez trzy instalacje Xcode, 9.1 GM i 9.2 beta 1 i 2 (9c34b) oraz parę aktualizacji High Sierra beta (obecnie 4), więc problem wydaje się być w głębi silnika AutoLayout. W pełni uczciwość wobec ograniczeń Apple to potężny pomysł, ale różnice związane z końcem narzędzi są koszmarem.
Również narzędzie dotykowe Cocoa Touch Tool powraca do 84 MB w Monitorze aktywności, więc wracam do pracy ... powodzenia!
Może opcja Automatycznie odświeżaj widoki ma coś wspólnego z tym? czy wybrano tę opcję? –
@ReinierMelian: tak, został wybrany, zostały one odznaczone na około 10 minut, ale bez zmian. Być może muszę poczekać więcej czasu – Kobe
Spróbuj ponownie zamknąć i otworzyć swój Xcode –