Czy język modułu cieniującego dla języka WebGL jest taki sam jak dla języka OpenGL? Innymi słowy, jeśli piszę moduł cieniujący dla WebGL, czy będzie on w pełni kompatybilny z OpenGL?Czy WebGL i OpenGL używają tego samego języka cieniowania?
Nie chcę kupować książki o języku cieniowania OpenGL, jeśli nie będzie działać dla WebGL.