Mam ledwie zauważalną, ale denerwującą i przypadkową usterkę, polegającą na pośredniczeniu aktora w animacji. Aktor to tylko grupa z obrazem. Animacja jest liniowa od prawej strony ekranu do lewej i jest powtarzana.Glitch z tween engine i libgdx
FPS zawsze pokazuje 60.
Masz pomysł?
Jest to kod:
public class BackgroundScreen extends AbstractScreen {
public BackgroundScreen() {
stage = new Stage();
stage.setViewport(Properties.VIRTUAL_WIDTH, Properties.VIRTUAL_HEIGHT, false);
createRock();
}
private void createRock() {
rock = new GameElement(atlas.createSprite("obj-stone"));
rock.setX(Properties.VIRTUAL_WIDTH);
rock.setY(100);
float duration=5f;
Tween.to(rock, ActorAccessor.POSITION_XY, duration/2).ease(Linear.INOUT).target(-rock.getWidth(), rock.getY()).repeat(Tween.INFINITY, 0).start(Resources.tweenManager);
stage.addActor(rock);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Resources.tweenManager.update(delta);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
}
UPDATE
To jest link do filmu YouTube z efektu. Dwie uwagi:
http://www.youtube.com/watch?v=0pVJbGFciyo
a) Kiedy screenrecording film The glich jest bardziej wyraźny, jak można oglądać. b) Nie widzę żadnej usterki na moim Galaxy Nexusie. c) Zrobiłem tę samą animację z tylko działaniami libgdx i usterka jest taka sama d) W jakiś sposób jest to związane z moim komputerem.
Będziesz musiał opisać "losowy błąd" bardziej szczegółowo. Nie jest jasne, jaki problem widzisz. –
Przesyłam wideo jak najszybciej. –
Mam zaktualizowane pytanie. Dziękuję Ci. –