Chciałbym otworzyć klawiaturę na momencie rozpoczęcia działalności i stwierdziliśmy, żeandroid: windowSoftInputMode = „stateVisible” nie działa
android:windowSoftInputMode="stateVisible"
nie działa.
Aby upewnić się, stworzyłem nowy projekt (domyślnie "Hello World") i zrobił, co następuje:
- dodał windowSoftInputMode do manifestu.
- Po że nie działa, dodałem pola EditView do układu
- Po że nie działa, dodałem
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE)
procedurze onCreate.
Skompilowałem to z Android2.3.3 i próbowałem uruchomić na moim urządzeniu Galaxy S2 i emulatorze Android4 i nadal - bez klawiatury.
Mój plik manifestu:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".HelloworldActivity"
android:label="@string/app_name"
android:windowSoftInputMode="stateVisible">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
Mój układ main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<requestFocus />
</EditText>
Mój kod:
public class HelloworldActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
}
}
Myślę, że "android: windowSoftInputMode" jest atrybutem elementu/tagu "activity". – Deucalion
Masz rację - zmieniłem to. Wciąż nie ma klawiatury. –
co zrobiłeś? czy w końcu został rozwiązany? – Kenji