Chcę utworzyć ekran menu gry w libgdx użyciu pakietu scene2d z następujących układLinearLayout analogowy wewnątrz tabeli w libgdx
| label |
| btn btn btn |
| label |
Moje kod wygląda następująco:
Table table = getTable();
table.add(label1);
table.row();
table.add(button1);
table.add(button2);
table.add(button3);
table.row();
table.add(label2);
table.row();
Ale zamiast tego, co ja Chcę uzyskać coś takiego:
| label |
| btn btn btn |
| label |
Powodem jest to, że każdy z nich to table.add()
m wywołanie ethod tworzy nową jedną komórkę. Ale chcę umieścić wszystkie moje 3 przyciski wewnątrz jednej komórki. Jak mogę osiągnąć pożądany wynik, może być w LibGDX istniejącym coś jak LinearLayout
czy cokolwiek innego?