Zainstalowałem zdarzenie, aby użyć lambda, które musiało zostać usunięte po wyzwoleniu. Nie mogłem tego zrobić, ustawiając lambdę na zdarzenie + = (brak dostępnej zmiennej do użycia w celu usunięcia zdarzenia), więc ustawiłem zmienną Action<object, EventArgs>
i przesunąłem tam lambdę. Główny błąd polegał na tym, że nie można było przekonwertować obiektu Action<object, EventArgs>
na obiekt EventHandler. Myślałem, że wyrażenia lambda zostały niejawnie przekształcalne w programy obsługi zdarzeń, dlaczego to nie działa?Akcja <obiekt, EventArgs> nie mogła zostać przeniesiona do EventHandler?
Odpowiedz
lambdas są niejawnie zamienny delegować typów z odpowiednim kształcie, ale te same dwa rodzaje kształcie pełnomocnik nie są niejawnie zamienny do siebie. Po prostu ustaw zmienną lokalną na typ EventHandler.
EventHandler h = (o, ea) => { ... };
e += h;
...
e -= h;
(w przypadku pomaga:
Action<object, EventArgs> a = (o, ea) => { };
EventHandler e = a; // not allowed
EventHandler e2 = (o,ea) => a(o,ea); // ok
)
Można użyć metody anonimowej Zamiast:
Event += (sender, e) =>
{
// Multiple lines
// of code here
};
To cały punkt .... Mam jeden zestaw w górę tylko przechowywane w zmiennej, aby zdarzenie mogło się samo usunąć po uruchomieniu, tylko że nie zadziała. – RCIX
zadeklaruj zmienną jako EventHandler i powinieneś być w porządku ... –
Ogólnie delegaci nie mogą być rzucane, ponieważ nie mają dziedziczenia drzewo Definiowanie odlewy są niepoprawne. W tym celu, masz dwie możliwości:
- użyć zmiennej typu
EventHandler
zamiastAction<T1, T2>
użyć deklarację inline.
// option 1: local variable EventHandler eh = (o, ea) => { /* [snip] */ }; obj.event += eh; obj.event -= eh; // option 2: inline declaration obj.event += (o, ea) => { /* [snip] */ };
Cały punkt użycia zmiennej był taki, że mogłem usunąć zdarzenie z obsługi zdarzenia, podczas gdy nadal w środku imprezy. Nadal +1. – RCIX
Action<Object, EventArgs> a = (o, ea) => { };
EventHandler e = a.Invoke;
To jest naprawdę sprytne. –
Stwierdzenie to wydarzenie jako
public event Action<object, EventArgs> e;
Następnie można bezpośrednio dodawać swoją akcję:
Action<object, EventArgs> a = something;
e += a;
Z tym, że e2 teraz przechodzi przez dwa wywołania funkcji, aby faktycznie zrobić cokolwiek ... eww. –
Nie promuję e2 jako dobrego sposobu pisania kodu, używam go tylko jako przykładu do zademonstrowania, co jest i nie jest legalne w odniesieniu do systemu typu C#. – Brian
@Matthew Scharley - czy zmierzyłeś koszty ogólne? –