Używam modułu cieniującego fragmentu zasobów z plikiem three.js. Mam ustawiony rozmiar renderingu do 800 * 600, aby moduł cieniujący działał gładko nawet na kartach o niskich wymaganiach.Three.js: Zmienianie rozmiaru obszaru roboczego renderowania (moduł cieniujący fragmentem GPU)
jestem ustawiania moje płótna renderingu tak:
var canvas1 = document.getElementById('canvas1') ;
renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas1);
renderer.setSize(800, 600);
renderer.autoClear = false;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
Na elemencie body mam
<canvas id='canvas1' style=" position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: -10; background-color: #000000; "></canvas>
Jestem wtedy w nagłówku css robi width: 100%; wysokość: 100%;
To niewiele pomaga, ponieważ Three.js tworzy nowe płótno o wielkości 800 * 600 na płótnie1. Jakie jest najlepsze podejście do powiększania płótna renderującego Three.js, aby dopasować rozmiar okna przeglądarki, bez dotykania rozmiaru renderowania?