Wdrażam mnożenie C++ dla macierzy z różnymi strukturami danych i technikami (wektorami, tablicami i OpenMP) i znalazłem dziwną sytuację ... Moja dynamika wersja tablica działa lepiej:Dlaczego mnożenie C++ z dynamiczną tablicą działa lepiej niż std :: vector version
razy:
OpenMP mult_1: godzina: 5.882000 s
tablica mult_2: czas: 1,478000 s
Moje kompilacji flagi są:
/usr/bin/g ++ -fopenmp -pthread -std = C++ 1r -O3
wersja C++ wektor
typedef std::vector<std::vector<float>> matrix_f;
void mult_1 (const matrix_f & matrixOne, const matrix_f & matrixTwo, matrix_f & result) {
const int matrixSize = (int)result.size();
#pragma omp parallel for simd
for (int rowResult = 0; rowResult < matrixSize; ++rowResult) {
for (int colResult = 0; colResult < matrixSize; ++colResult) {
for (int k = 0; k < matrixSize; ++k) {
result[rowResult][colResult] += matrixOne[rowResult][k] * matrixTwo[k][colResult];
}
}
}
}
Dynamiczna macierz wersji
void mult_2 (float * matrixOne, float * matrixTwo, float * result, int size) {
for (int row = 0; row < size; ++row) {
for (int col = 0; col < size; ++col) {
for (int k = 0; k < size; ++k) {
(*(result+(size*row)+col)) += (*(matrixOne+(size*row)+k)) * (*(matrixTwo+(size*k)+col));
}
}
}
}
testy:
C++ wersja wektor
utils::ChronoTimer timer;
/* set Up simple matrix */
utils::matrix::matrix_f matr1 = std::vector<std::vector<float>>(size,std::vector<float>(size));
fillRandomMatrix(matr1);
utils::matrix::matrix_f matr2 = std::vector<std::vector<float>>(size,std::vector<float>(size));
fillRandomMatrix(matr2);
utils::matrix::matrix_f result = std::vector<std::vector<float>>(size,std::vector<float>(size));
timer.init();
utils::matrix::mult_1(matr1,matr2,result);
std::printf("openmp mult_1: time: %f ms\n",timer.now()/1000);
Dynamiczna tablica wersja
utils::ChronoTimer timer;
float *p_matr1 = new float[size*size];
float *p_matr2 = new float[size*size];
float *p_result = new float[size*size];
fillRandomMatrixArray(p_matr1,size);
fillRandomMatrixArray(p_matr2,size);
timer.init();
utils::matrix::mult_2(p_matr1,p_matr2,p_result,size);
std::printf("array mult_2: time: %f ms\n",timer.now()/1000);
delete [] p_matr1;
delete [] p_matr2;
delete [] p_result;
Sprawdzałem kilka poprzednich postów, ale nie mogłem znaleźć żadnych związanych z moim problem link, link2, link3:
UPDATE: I refactorized testy z odpowiedziami, a VectorWorks slighty lepiej:
wektor mult: Godzina: 1.194000 s
tablica mult_2: Godzina: 1,202000 s
C++ wersja wektorowa
void mult (const std::vector<float> & matrixOne, const std::vector<float> & matrixTwo, std::vector<float> & result, int size) {
for (int row = 0; row < size; ++row) {
for (int col = 0; col < size; ++col) {
for (int k = 0; k <size; ++k) {
result[(size*row)+col] += matrixOne[(size*row)+k] * matrixTwo[(size*k)+col];
}
}
}
}
Dynamiczna tablica wersja
void mult_2 (float * matrixOne, float * matrixTwo, float * result, int size) {
for (int row = 0; row < size; ++row) {
for (int col = 0; col < size; ++col) {
for (int k = 0; k < size; ++k) {
(*(result+(size*row)+col)) += (*(matrixOne+(size*row)+k)) * (*(matrixTwo+(size*k)+col));
}
}
}
}
Również moja vectorized wersja pracuje lepsze (0,803 s);
Dane są rozmieszczone inaczej w pamięci. Macie matematykę sąsiadują z pamięcią, wykonując 'wektor' przydziela każdy wektor oddzielnie. Jeśli rozmiar jest ustalony podczas kompilacji, możesz wypróbować 'vector >' lub zrobić coś innego, aby upewnić się, że cała macierz jest ciągła w pamięci. –
PeterT
Zobacz http://stackoverflow.com/questions/17259877/1d-or-2d-array-whats-faster, dlaczego generalnie chcesz uniknąć "prawdziwych" struktur 2d (np. 'T **', 'vector> '...) do przechowywania gęstych matryc. –
Pixelchemist
Zgaduję, że układ pamięci nie jest jedynym problemem. Pokaż nam swój kod czasowy i liczbę wątków, na których uruchomiłeś wersję OpenMP. – jepio