Przenosimy grę z C++ do sieci; gra wykorzystuje w dużym stopniu STL.Pochodzące z C++ do AS3: jakie są podstawowe klasy struktur danych AS3?
Czy możesz podać krótki wykres porównania (i jeśli to możliwe, trochę próbek kodu dla podstawowych operacji, takich jak wstawianie/usuwanie/wyszukiwanie i (w stosownych przypadkach) równy_range/binary_search) dla klas, które są odpowiednikami następujących kontenerów STL:
std::vector
std::set
std::map
std::list
stdext::hash_map
?
Wielkie dzięki za poświęcony czas!
UPD: wow, wydaje się, że nie mamy wszystko, co needhere :(
Czy każdy punkt do pewnego standardowych algorytmów przemysł biblioteki programów AS3 (jak doładowania w C++) nie mogę uwierzyć? ludzie mogą pisać nietrywialne oprogramowania bez binarnych drzew zbalansowanych wyszukiwania (std :: set std :: map)
Słowo "Dictionary" jest w zasadzie 'std :: hash_map', a nie' std :: map', ponieważ 'std :: map' zachowuje klucze posortowane. –
@Armen - Dzięki za wyjaśnienia. Zaktualizowałem swoją odpowiedź. –
Proszę spojrzeć na zaktualizowane pytanie! Dzięki! –