W fabricjs, chcę utworzyć scenę, w której obiekt pod myszą wznosi się na szczyt sceny w indeksie z, a następnie gdy mysz opuści ten obiekt, cofa się do indeksu z, z którego pochodzi. Nie można ustawić object.zindex (co byłoby miłe). Zamiast tego używam obiektu zastępczego, który jest umieszczany na liście obiektów w starej pozycji, a następnie stary obiekt jest zwracany w miejscu, w którym znajdował się na liście przy użyciu canvas.insertAt. Jednak to nie działa.Control z-index w Fabric.js
Aby uzyskać więcej informacji, patrz http://jsfiddle.net/rFSEV/.
var canvasS = new fabric.Canvas('canvasS', { renderOnAddition: false, hoverCursor: 'pointer', selection: false });
var bars = {}; //storage for bars (bar number indexed by group object)
var selectedBar = null; //selected bar (group object)
var placeholder = new fabric.Text("XXXXX", { fontSize: 12 });
//pass null or a bar
function selectBar(bar) {
if (selectedBar) {
//remove the old topmost bar and put it back in the right zindex
//PROBLEM: It doesn't go back; it stays at the same zindex
selectedBar.remove();
canvasS.insertAt(selectedBar, selectedBar.XZIndex, true);
selectedBar = null;
}
if (bar) {
//put a placeholder object ("XXX" for now) in the position
//where the bar was, and put the bar in the top position
//so it shows topmost
selectedBar = bar;
canvasS.insertAt(placeholder, selectedBar.XZIndex, true);
canvasS.add(bar);
canvasS.renderAll();
}
}
canvasS.on({
'mouse:move': function(e) {
//hook up dynamic zorder
if (!e.target) return;
if (bars[e.target])
selectBar(e.target);
else
selectBar(null);
},
});
var objcount = canvasS.getObjects().length;
//create bars
for (var i = 0; i < 20; ++i) {
var rect = new fabric.Rect({
left: 0,
top: 0,
rx: 3,
ry: 3,
stroke: 'red',
width: 200,
height: 25
});
rect.setGradientFill({
x1: 0,
y1: 0,
x2: 0,
y2: rect.height,
colorStops: {
0: '#080',
1: '#fff'
}
});
var text = new fabric.Text("Bar number " + (i+1), {
fontSize: 12
});
var group = new fabric.Group([ rect, text ], {
left: i + 101,
top: i * 4 + 26
});
group.hasControls = group.hasBorders = false;
//our properties (not part of fabric)
group.XBar = rect;
group.XZIndex = objcount++;
canvasS.add(group);
bars[group] = i;
}
canvasS.renderAll();
W aplikacji Fabric są 4 metody sterowania indeksem z: bringForward (1 poziom wyżej), bringToFront (maksymalnie), sendBackwards (1 poziom w dół) i sendToBack (do samego końca). Wszystkie mogą być wywoływane na obiekcie bezpośrednio lub na płótnie (przekazywanie pożądanego obiektu). – kangax
To dobra informacja, ale czy mówisz, że insertAt nie ma żadnego wpływu na indeks Z? (Do czego służy insertAt?). Także jeśli te 4 metody są jedyną opcją, musielibyśmy zadzwonić do sendBackwards N razy: powiedzmy, aby przenieść ją z z-indexu 105 do 55, musielibyśmy ją nazwać 50 razy w pętli, która najwyraźniej przerysowałaby każdy czas. To jest szalenie skomplikowane. – Ian
'insertAt' powinno również działać. Ma to na celu wstawienie obiektu w prawidłowej lokalizacji. Jednak służy do dodawania nowych obiektów na płótnie. Aby zmienić indeks Z istniejących obiektów, możesz użyć tych 4 metod lub zmodyfikować tablicę 'canvas._objects' bezpośrednio. Indeks Z jest po prostu taki sam jak indeks obiektów w tej tablicy (0 wyrenderowanych jako pierwszy, potem 1, a następnie 2 itd.) – kangax