Biorąc pod uwagę następujący program:Korzystanie dynamiczny ustawić odmienne właściwości niekontrolowany (osoby trzeciej) uszczelniony rodzajów
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication49
{
using FooSpace;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<FooBase> foos = FooFactory.CreateFoos();
foreach (var foo in foos)
{
HandleFoo(foo);
}
}
private static void HandleFoo(FooBase foo)
{
dynamic fooObject = foo;
ApplyFooDefaults(fooObject);
}
private static void ApplyFooDefaults(Foo1 foo1)
{
foo1.Name = "Foo 1";
Console.WriteLine(foo1);
}
private static void ApplyFooDefaults(Foo2 foo2)
{
foo2.Name = "Foo 2";
foo2.Description = "SomeDefaultDescription";
Console.WriteLine(foo2);
}
private static void ApplyFooDefaults(Foo3 foo3)
{
foo3.Name = "Foo 3";
foo3.MaxSize = Int32.MaxValue;
Console.WriteLine(foo3);
}
private static void ApplyFooDefaults(Foo4 foo4)
{
foo4.Name = "Foo 4";
foo4.MaxSize = 99999999;
foo4.EnableCache = true;
Console.WriteLine(foo4);
}
private static void ApplyFooDefaults(FooBase unhandledFoo)
{
unhandledFoo.Name = "Unhandled Foo";
Console.WriteLine(unhandledFoo);
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// Assume this namespace comes from a different assembly
namespace FooSpace
{
////////////////////////////////////////////////
// these cannot be changed, assume these are
// from the .Net framework or some 3rd party
// vendor outside of your ability to alter, in
// another assembly with the only way to create
// the objects is via the FooFactory and you
// don't know which foos are going to be created
// due to configuration.
public static class FooFactory
{
public static IEnumerable<FooBase> CreateFoos()
{
List<FooBase> foos = new List<FooBase>();
foos.Add(new Foo1());
foos.Add(new Foo2());
foos.Add(new Foo3());
foos.Add(new Foo4());
foos.Add(new Foo5());
return foos;
}
}
public class FooBase
{
protected FooBase() { }
public string Name { get; set; }
public override string ToString()
{
return String.Format("Type = {0}, Name=\"{1}\"", this.GetType().FullName, this.Name);
}
}
public sealed class Foo1 : FooBase
{
internal Foo1() { }
}
public sealed class Foo2 : FooBase
{
internal Foo2() { }
public string Description { get; set; }
public override string ToString()
{
string baseString = base.ToString();
return String.Format("{0}, Description=\"{1}\"", baseString, this.Description);
}
}
public sealed class Foo3 : FooBase
{
internal Foo3() { }
public int MaxSize { get; set; }
public override string ToString()
{
string baseString = base.ToString();
return String.Format("{0}, MaxSize={1}", baseString, this.MaxSize);
}
}
public sealed class Foo4 : FooBase
{
internal Foo4() { }
public int MaxSize { get; set; }
public bool EnableCache { get; set; }
public override string ToString()
{
string baseString = base.ToString();
return String.Format("{0}, MaxSize={1}, EnableCache={2}", baseString,
this.MaxSize,
this.EnableCache);
}
}
public sealed class Foo5 : FooBase
{
internal Foo5() { }
}
////////////////////////////////////////////////
}
która produkuje następujące dane wyjściowe:
Type = ConsoleApplication49.Foo1, Name="Foo 1"
Type = ConsoleApplication49.Foo2, Name="Foo 2", Description="SomeDefaultDescription"
Type = ConsoleApplication49.Foo3, Name="Foo 3", MaxSize=2147483647
Type = ConsoleApplication49.Foo4, Name="Foo 4", MaxSize=99999999, EnableCache=True
Type = ConsoleApplication49.Foo5, Name="Unhandled Foo"
Press any key to continue . . .
Zdecydowałem się użyć dynamicznej tutaj, aby uniknąć następujące:
- za pomocą instrukcji switch/if/else np.
switch(foo.GetType().Name)
- jawne instrukcje sprawdzania typu, np.
foo is Foo1
- wyraźne instrukcje rzutowania np.
(Foo1)foo
powodu zamiany dynamic
, prawidłowa metoda ApplyFooDefaults
dostaje wywoływany w zależności od typu obiektu przekazany do HandleFoo(FooBase foo)
. Wszelkie obiekty, które nie mają odpowiedniej metody obsługi, należą do metody "catch all", ApplyFooDefaults(FooBase unhandledFoo)
.
Kluczowym elementem jest to, że FooBase i klas pochodnych reprezentują typy, które są poza naszą kontrolą i nie mogą być uzyskane z dodanie dodatkowych interfejsów.
Czy jest to "dobre" użycie dynamiczne, czy problem ten można rozwiązać w sposób OOP, nie dodając dodatkowej złożoności, biorąc pod uwagę ograniczenia i fakt, że jest to po prostu ustawienie domyślnych wartości właściwości tych obiektów?
* AKTUALIZACJA *
Po odpowiedź Boba Horna, zdałem sobie sprawę, że mój scenariusz nie był kompletny. Dodatkowe ograniczenia:
- Nie możesz bezpośrednio tworzyć Foos, musisz użyć FooFactory.
- Nie można założyć typu Foo, ponieważ typ Foo jest określony w konfiguracji i jest tworzony w sposób refleksyjny.
.
@Jon Skeet - słyszałem, że mówisz w Code Mash 2012 w Sandusky, OH. W większości przypadków wydawało się, że nie zależy ci na użyciu typów dynamicznych w żadnej sytuacji. Chciałbym poznać twoje zdanie na ten temat. –
Myślę, że twój kod jest bardzo, * bardzo * dobry, jak jest. – Alex
Myślę, że warto rozważyć użycie generycznych, jeśli używasz dynamicznego. Podobne: http://stackoverflow.com/q/10132760/1026459. Uwaga: Jon Skeet zapewnia odpowiedź w tym linku. –