Używam BulletSharp, dystrybucji C# biblioteki punktorów. Dostaję trochę odbicia w obiekcie, który rzekomo ma Przywrócenie 0,0f. Mam jeden dynamiczny cylinder (który wkrótce będzie oczkiem siatki), któ
Obecnie analizuję Bullet Physics Library dla kosmicznej gry 3D, którą piszę używając C++ i Ogre3D. Zauważyłem, że Ogre3D i Bullet zostały wcielone w całość dzięki pochodzeniu z btMotionState i podłącz