5Ciepło
1Odpowiedz
Wykreślanie mapy świata w rzucie prostokątnym daje "punkty nieskończone"
10Ciepło
1Odpowiedz
Klip koła i rzut z ortografią D3
11Ciepło
2Odpowiedz
Kamera ortograficzna i zaznaczanie obiektów za pomocą raycast
13Ciepło
1Odpowiedz
Zmiana z perspektywy na macierz ortograficzną
6Ciepło
1Odpowiedz
Używaj Libgdx i TexturePackera z obrazami xxxdpi zniekształconymi