6Ciepło
1Odpowiedz
Jak używać buforów tekstur do odczytu pojedynczej liczby całkowitej zamiast vec4
5Ciepło
1Odpowiedz
Odwzorowanie dynamicznej tekstury powodującej "Błąd już zmapowany"
5Ciepło
1Odpowiedz
Multitekstura OpenGL: GL_TEXTURE1 i następne są zawsze czarne (tylko GL_TEXTURE0 działa bez zarzutu)
5Ciepło
2Odpowiedz
9Ciepło
4Odpowiedz
Czy istnieje szybka alternatywa dla tworzenia Texture2D z obiektu Bitmap w XNA?
5Ciepło
1Odpowiedz
Zmniejszanie rozmiaru Texture2D w XNA