Muszę wysyłać atrybuty wierzchołków za pomocą glVertexAttribPointer do shaderów, oczekując ich jako wbudowanych (gl_Vertex, gl_Color itd.). Funkcja glVertexAttribPointer musi określić indeks (lub loka
Obecnie korzystam z klas GLTools, które towarzyszą edycji Superbible 5th. Szukam w klasie GLTriangleBatch i ma następujący kod: // Create the master vertex array object
glGenVertexArrays(1, &vertexAr