Obecnie korzystam z klas GLTools, które towarzyszą edycji Superbible 5th. Szukam w klasie GLTriangleBatch i ma następujący kod: // Create the master vertex array object
glGenVertexArrays(1, &vertexAr
Bazując na this post, próbowałem dowiedzieć się, jak używać VBO w Haskell. Próbowałam wypełnić bitów, które nie zostały tam objęty: data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image
, spritePositio
Ludzie ciągle mówią mi, żebym używał przynajmniej tablic wierzchołków. Ale myślę, że nie jest to dobry pomysł, ponieważ używam glPushMatrix() z glTranslatef/glRotatef do pozycjonowania obiektu w świec
Próbuję zrobić trójkąt, jak ten w prawo na poniższym rysunku: Problemem jest to, że to, co chcę osiągnąć jest gradient kolorów z vertexes 1 i 2 proyected z C. O ile mi wiadomo, nie jest to możliwe, po