6Ciepło
2Odpowiedz
7Ciepło
4Odpowiedz
Debugowania shaderów na Visual Studio 2012, nie można znaleźć symbole
19Ciepło
1Odpowiedz
Zastosowanie D3D11 warstwa debugowania z VS2013 w systemie Windows 10
6Ciepło
1Odpowiedz
odczytać dane pikseli z docelowego renderowania w d3d11
9Ciepło
2Odpowiedz
Windows Phone: Zaloguj się na konsolę
11Ciepło
2Odpowiedz
23Ciepło
2Odpowiedz
Migotanie OpenGL/uszkodzone przy zmianie rozmiaru okna i aktywnym DWM
5Ciepło
1Odpowiedz
Jak mogę narysować przezroczysty obiekt 3D za pomocą SharpDX Toolkit?
5Ciepło
3Odpowiedz
Przekazywanie kolorów za pomocą modułu cieniującego pikseli w języku HLSL
7Ciepło
3Odpowiedz