5Ciepło
1Odpowiedz
Rozwijana tekstura modułu cieniującego nie działa
8Ciepło
1Odpowiedz
HLSL dla pętli z Shader Model 2.0: Błąd X3511 nie może rozwinąć pętli
5Ciepło
2Odpowiedz
HLSL mul() zmiennych Wyjaśnienie
5Ciepło
3Odpowiedz
Przekazywanie kolorów za pomocą modułu cieniującego pikseli w języku HLSL
5Ciepło
2Odpowiedz
Stosowanie cieniowania pikseli do obrazów
6Ciepło
1Odpowiedz
Przechowywanie dwóch wartości zmiennoprzecinkowych w jednej zmiennej zmiennoprzecinkowej
8Ciepło
1Odpowiedz
8Ciepło
1Odpowiedz
Blask zewnętrzny jako moduł cieniujący HLSL
7Ciepło
2Odpowiedz
Widok zasobów shaderów DirectX w Shaderach
5Ciepło
1Odpowiedz
W jaki sposób należy stosować wyrównywanie stałych shaderów, aby uniknąć E_INVALIDARG?