libgdx

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Chcę naciskiemlibgdx textField z Codeside bez klikania na textField. Czy istnieje sposób, aby to zrobić?

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Wyeksportowałem plik .obj (wraz z .mtl i .png) z Blendera do importu do projektu libgdx. Plik zawiera zarówno dane UV, jak i normalne. jestem wyciągając plik w aplikacji tak: ModelLoader loader = new

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Próbuję uzyskać, gdy kliknie się myszką, a nie po naciśnięciu myszy. Mam na myśli, że używam kodu w pętli i jeśli wykryję, że mysz jest wciśnięta, kod wykona dużo czasu, ale chcę wykonać kod tylko raz

    7Ciepło

    2Odpowiedz

    Mam kilka obiektów o różnych teksturach dla różnych stanów, więc używam TextureAtlas wykonanego przy użyciu TexturePackera i zmieniając rozmiar TextureRegion tam, gdzie jest to potrzebne. Muszę zmieni

    10Ciepło

    4Odpowiedz

    Wdrażam usługę gier Google Play w mojej grze, aby zapewnić funkcję gier w czasie rzeczywistym dla wielu graczy (przy użyciu libgdx i BaseGameUtils). Wszystko działa poprawnie na moim Nexusie 4 z moim

    7Ciepło

    1Odpowiedz

    To pytanie jest krótkie i proste. Jak utworzyć efekt podziału ekranu w LibGDX. Jeśli utworzę dwie kamery, wszystko, co zrobi, to narysuj gdzieś, a następnie narysuj następną, zastępując poprzednią kam

    5Ciepło

    3Odpowiedz

    Jestem trochę nowa w libGDX i nie mogę do końca zrozumieć, dlaczego moduł Android jest niezbędny w gdx-setup-ui? Czy libGDX nie służy do tworzenia gier komputerowych? Czy istnieje sposób na stworzenie

    6Ciepło

    1Odpowiedz

    Mam ledwie zauważalną, ale denerwującą i przypadkową usterkę, polegającą na pośredniczeniu aktora w animacji. Aktor to tylko grupa z obrazem. Animacja jest liniowa od prawej strony ekranu do lewej i j

    9Ciepło

    2Odpowiedz

    W przypadku gry, którą rozwijamy za pomocą libgdx, musimy pokazać użytkownikowi pozostały czas wykonania ruchu. Jak możemy renderować okrągły pasek postępu, który pokazuje pozostałe sekundy? W poniższ

    5Ciepło

    4Odpowiedz

    Tworzę lobby w grze wieloosobowej, która może zawierać dowolną liczbę graczy w tabeli. Mam następujący kod: camera = new OrthographicCamera(WIDTH,HEIGHT); camera.position.set(WIDTH/2,HEIGHT/2, 0)