6Ciepło
1Odpowiedz
Używanie GLshort zamiast GLfloat dla wierzchołków
12Ciepło
3Odpowiedz
Poprawny sposób rysowania tekstu w OpenGL ES 2
34Ciepło
1Odpowiedz
Modyfikowanie wyjścia kamery za pomocą SurfaceTexture i OpenGL
13Ciepło
1Odpowiedz
obciążenie bufora logicznego - wolne obciążenie bufora ramki - ios
7Ciepło
3Odpowiedz
OpenGL - Czy należy przechowywać atrybuty/jednolite lokalizacje?
9Ciepło
1Odpowiedz
Rysowanie do FBO - odwrócone sprite w górę iw dół wydanie
5Ciepło
1Odpowiedz
Niespójności urządzenia/systemu operacyjnego w wynikach algorytmu GLSL ES Phong:
5Ciepło
1Odpowiedz
Multitekstura LibGDX SpriteBatch jest możliwa?
20Ciepło
5Odpowiedz
Narysuj obraz 2D przy użyciu OpenGL ES 2.0
6Ciepło
2Odpowiedz
eglCreateWindowSurface kończy się niepowodzeniem z java.lang.IllegalArgumentException