13Ciepło
2Odpowiedz
Najlepszy sposób korzystania z VBO
7Ciepło
4Odpowiedz
9Ciepło
1Odpowiedz
Problemy z OpenGL 4 VBOs i tablicami Numpy, Pyglet/Python
5Ciepło
1Odpowiedz
Aktualizacja danych VBO za pomocą glBufferSubData()
16Ciepło
1Odpowiedz
OpenGL, czy warto jawnie rozłączać po wywołaniu remisu?
9Ciepło
1Odpowiedz
Bufor obiektów vertex (VBO) nie działa na systemie Android 2.3.3, używając GLES20
8Ciepło
1Odpowiedz
Prześlij dodatkowe dane do shaderów fragmentów przez VBO - DynamicSpriteBatch
5Ciepło
1Odpowiedz
Używanie macierzy jako atrybutu wierzchołka w profilu OpenGL3 Core
8Ciepło
1Odpowiedz
Rendering Chmura punktów Kinect z obiektem bufora wierzchołków (VBO)
7Ciepło
1Odpowiedz
Jak zmusić VBO do pracy z Pythonem i PyOpenGL