Pracuję nad doskonałymi samouczkami pod arcsynthesis podczas budowania silnika graficznego i odkryłem, że nie rozumiem VAO tak bardzo, jak myślałem Miałem. z samouczka Chapter 5. Objects In Depth bufo
Bazując na this post, próbowałem dowiedzieć się, jak używać VBO w Haskell. Próbowałam wypełnić bitów, które nie zostały tam objęty: data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image
, spritePositio
Zaczynam od używania OpenGL 4 w Pythonie (przez Pyglet i niektóre kody kodu, które dostałem z sieci/napisałem sam do ładowania Shaderów/Programów), ale ja wydaje mi się, że rozumiem dość dobrze, więc