10Ciepło
3Odpowiedz
Implementacja uszczypnięcia i powiększenia na Androidzie SurfaceView
15Ciepło
2Odpowiedz
Dlaczego transformacje 2D wymagają macierzy 3x3?
6Ciepło
3Odpowiedz
Jednowymiarowe wykrywanie krawędzi
6Ciepło
1Odpowiedz
Replikacja ramek FBO do tekstury jest bardzo powolna, używając OpenGL ES 2.0 na Androida, dlaczego?
16Ciepło
1Odpowiedz
19Ciepło
5Odpowiedz
Stwórz prostą grę 2D w HTML5/na płótnie. Zalecany jest silnik gry?
39Ciepło
5Odpowiedz
19Ciepło
1Odpowiedz
Mapowanie mapę wysokość do sieci opartych na formacie konturu
13Ciepło
1Odpowiedz
Zmiana z perspektywy na macierz ortograficzną
21Ciepło
3Odpowiedz
Android - Jak narysować gradient w oparciu o łuk