2d

    14Ciepło

    4Odpowiedz

    Poszukuję algorytmów, które pozwolą mi wygenerować realistyczną mapę terenu 2D. Przez realistę rozumiem, że ta osoba uzna taką mapę za "normalną" mapę terenu, nie utworzoną sztucznie. Nie chcę tworzyć

    15Ciepło

    2Odpowiedz

    szukam wyrażenia matematyczne przekształcenie współrzędnych 3D (x0,y0,z0) do 2D (x1,y1) koordynować w curvilinear perspective promienia R gdzie wartości x1 i y1 są kąty widoki {-90 ° .. + 90 °} pierwo

    8Ciepło

    4Odpowiedz

    Buduję więc grę Pacman w Javie, aby nauczyć się programowania gier. Mam podstawowe okno gry z duszkiem pacmana i rysowane duchy, pacman porusza się za pomocą klawiszy strzałek, nie porusza się poza mu

    9Ciepło

    3Odpowiedz

    Chociaż wydaje się, że niewiele jest aktualnych odniesień do samego OpenGL 3.x, faktyczna manipulacja OpenGL na niskim poziomie jest stosunkowo prosta. Mam jednak poważne problemy, próbując nawet konc

    8Ciepło

    4Odpowiedz

    Przepraszam, jeśli jest to oczywiste lub ukryte gdzie indziej, ale szukałem go przez cały dzień i nie znalazłem rozwiązania, które faktycznie zadziałało. Mój problem wygląda następująco: Aktualnie rys

    5Ciepło

    3Odpowiedz

    Mam urządzenie Windows CE 5.0 i nie obsługuje akceleracji sprzętowej. Szukam dobrej biblioteki graficznej 2d do robienia następujących rzeczy. Preferuję programowanie backendu w Compact .Net Framework

    14Ciepło

    8Odpowiedz

    Po prostu chcę narysować proste obiekty 2D, takie jak koło, linia, kwadrat itp. W języku C#. Jak mogę to zrobić? Po powrocie do Turbo w C++ pamiętam, jak zainicjowałem bibliotekę graficzną, robiąc to

    5Ciepło

    3Odpowiedz

    Próbuję zaimplementować algorytm wizji, który obejmuje etap wstępnego filtrowania z filtrem 9x9 Laplacian of Gaussian. Czy możesz wskazać dokument wyjaśniający krótko implementacje szybkiego filtra? M

    5Ciepło

    3Odpowiedz

    Myślę o zacinaniu ruchu w moim programie 2D, ale wątpię w wyniki mojego obecnego algorytmu. Moje podejście wygląda to w tej chwili: Draw do Backbuffer. Gdy czas do aktualizacji bufora przedniego, mies

    14Ciepło

    7Odpowiedz

    Właśnie wracam do tworzenia gier i jestem naprawdę pod wrażeniem XNA. Jedynym moim problemem jest to, że chcę mieć silnik oparty na społeczności 2d, oparty na społeczności lokalnej, aby móc wykorzysta